約 2,420,271 件
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風このはvs~ ■風このはvs闇はぁと 2 53 解説: ■風このはvs愛はぁと 3 28(三本先取、音なし 解説: ■風このはvs時神依 3 02 解説: ■風このはvs時神依 1 50 解説: ■風このはvs火リリカ 4 40(三本勝負、音なし 解説: ■風このはvs火リリカ 3 21 解説: ■風このはvs火美凰 4 48(音でかす 解説: ■風このはvs闇美凰 4 01 解説: ■風このはvs時舞織 4 19(三本先取 解説: ■風このはvs愛リーゼ 5 11 解説: ■風このはvs愛リーゼ 4 46 解説: ■風このはvs愛リーゼ 2 31 解説: ■風このはvs水リーゼ 4 47 解説:
https://w.atwiki.jp/pastimegame/pages/202.html
【名前】楠葉 美凰 【令呪】凰凰凰 【属性】 中立・悪 【体】 8 一般的アスリートレベル 【知】 2 授業をまともに受けていないのでよろしくない 【心】 9 鋼鉄メンタル 【質】 7 優秀 【家】 8(呪術師の家のランク) 【運】 3 人より不運 / / / / /// / } } l l /// / / / } / j ∥ / 八 } l / //l / / ノ,,,__ l | / / ∧ ゙、 j l~'" / l /l / /  ̄l\l / _ l\\ / l l/ ̄ ̄ ̄l-┐/ / ,,,__ `トl l /'" /  ̄Tヽ / l l ノ / j / { `宀~ミx,,ヽ | l /l// l / / j } (_/ / /癶 \ ヾ、 l /ノ彡示气,,_} / / } ハl j 〈_ イ `ー--― ''" ̄ ̄ ̄フ }/ んj! } )》=‐ / j / jノ-――-、 ____ ---―'''" ノ . 弋;;//`/ / / / /  ̄ ̄ \い 、 ~"~ ////イ/ /\ _ -―――--┘ ト `ー-‐x,,,, ー=彡/ / \ ̄ ̄ l l \{ ヽj \ ;;;; ̄ / ノ ノ 〕\ l\ l r―l \ -‐''" / // / / )ノト ノ ヽ从ハ |  ̄~''~、_ー'"j┐ / //イ _彡イ/( / )/ ノ }ノl ハ 斤 l 从{/ 八( __ \(-――- _r---┴- 、 l !l l l>'" ̄ ̄|''" \ / { \| || / l 、 / / l \r--√ j } 【特徴】呪術師 【スキル】 【呪術(催眠)】 催眠術により対象を瞬時に催眠状態にし暗示をかける。 対象の近くにいる相手を別の人物だと錯覚させ、同士討ちに追い込む、自分を別の人物だと錯覚させ対象に接近、交流する、などの使い方もできる。 ≪相手の【質】と対抗判定を行い、成功時に発動≫ ≪他陣営を敵陣営と認識させることが可能≫ ≪自ユニットを他陣営と認識させることが可能≫ ≪効果に気付いた場合、一日一回対抗判定で解呪可能≫ ≪時限効果を発動することも可能≫ 【呪術(魂)】 呪いの人形を使って対象の魂に攻撃し、10ターン動きを大きく阻害した上で小ダメージを与え続ける。 サーヴァント・マスターのどちらにも使えるが一度に呪えるのは1人のみ。 効果中に呪いの人形を握りつぶすことで、相手に大きいダメージを与えて呪いを終了させる。 ≪発動後、対象一つに対し、10ターンの間【負傷】状態に置き続ける≫ ≪マスターの場合、3ターン、サーヴァントの場合、5ターン処置を取らなかった場合、【重傷】に悪化する≫ ≪敵ユニットが【重傷】時、このスキルを無効にすることで相手に死亡、消滅判定を与える≫ ≪同時に発動可能なのは一体限り≫ 【道化(偽)】 わざと変な格好をしたり、ふざけたり、おかしな言動や行動をして周りを楽しませる。 実際は反応などから対象を鑑定し、いかにして利用するか、どのような暗示をかけるか等を心の中で算段している。 ≪他陣営から信頼されやすい≫ 【来歴】 親に捨てられた孤児だったが、呪術師の家に引き取られる。 幼少の頃から呪術を使い相手を殺すための道具として育成され、全身に呪術刻印を彫られた。 成長した美凰は家からの命令で、対象を処理するために家の外に出て様々な人間と接触した。 多くの人間と接し、自分を都合のいいように使っていた事に気付いた美凰は、家に敵対する組織を催眠術で誘導し相打ちさせる事で双方を壊滅させた。 その後、学校の教員や職員に暗示をかけて転入し、普通の人生を歩もうとする。 だが、既に自分の思考が周りのクラスメートや教師達とはかけ離れたものになっていて、もう彼女たちのようにはなれない事を悟った。 【聖杯への願い】 絶対に信じられる確かなものを手にする 【性格】 ノリが軽いお調子者だけど本性は下衆、というよりは 本気でふざけたり楽しもうとしていても、邪悪な思考をしてしまうのを止められない、といった感じ。 光のない人生を歩んできた事や、人の精神を操作し続けたことに加えて、生みの親と呪術師の家の件から他人を信じていない。 【AAもしくは容姿】 / `ー''" ̄ ̄ \ / / \ / / \ / / \ ヽ / / / \ \ `、 / / { l ヽ \ `、 / / l { l { `、 \ヽ / / ∥ い l l { \ ゙、 \ / l { { ゙、 l 八 、 \ ゙、 `<_______ / { { ∧ l `、 |/ ヽ \ Y \ `ミー-----彡" ̄ ̄⌒`ヽ / /l l l ゙、 \ l/ __,,,,斗―\ ヽ l \ `<_ j / l 八 ト{ ̄`ト、 l'" _,,,,二,,_ヽ`~ミ い} \ミ ___二ニ=―--、 { { 人 \ l_,,x云x,,、 \ l ,,炙 j! ノア" ! \} >ー----r-< \ 乂 \ l⌒ 乂少`~ミ\乂 `''゙ l Y ヽ い l \ ヽ ヽ ノ l\ \ {  ̄ _} } } } l } } ヽ } } / { `~ミ=- / ノ ハノヽ / } / ノ ソ / / 乂 \ 'ー~''’ /┐ / )ノ / /ノ/ノ / 、_// / { l `''ー-‐\ } `ト.. ィ/ ! /// / _彡"  ̄ 弋 ( い l ヽ l~-、/ヽ ̄r''" 癶 / ̄{/ / / ̄ ⌒~乂 l⌒)ノヽ } /}ハ } jハ_/ /\ { {/ \ { ̄ ̄`Y ̄/ ̄  ̄ ̄〉/ ミー--、 ( /} {__{ / ; ヽ / / 彡/ l\ / { Y / T ̄/ ∥ い `~ノ ̄ ̄ l / /}// ∥ ∧ /\ 人 // ; / / ∨ / \ / \ { / / / \ { \ ....l∥/ / ....... / x-―ー-‐へ 弋 ヽ lj/ / ヽ/ / x-―ャ~/ \ ヘ{ / ∧/ / ∨/ Y'" {/⌒\ / { 癶 ∧ 走り鳰(悪魔のリドル)
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 未対応アルカナについて 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート ~ここにチェーンルートを記載~ ・・・通常時のチェーンコンボルートの記載 EF時限定ルート ~ここにチェーンルートを記載~ ・・・EF時のチェーンコンボルートの記載 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらに ・・・ここに、今回のコンボ表記で使用している略称を書く。 ・・・必殺技項目にも別途、記載すること。 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFを使用するコンボ:土、水、氷、時 基本連続技 ・・・「基本連続技」には、「低難易度」のコンボを記載してください。 余裕のある方は、基本連続技の一番上に加速ホーミング使用なしの低難度コンも注意書きを添えて書いてほしい・・? 「あまり慣れてくると使わないコンボ」である場合は、出来ればその旨の記載もお願いします。 ~あれば表題を記載~ ・・・入力時の注意がある場合は、別途ここに入力 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 ・・・必要アルカナゲージ、EFゲージを記載。 ダメージ計算の基準はVS愛はぁと基準とするが、違う場合でもOK。相手が分かる場合はそのキャラとアルカナを書く。 ダメージ値が不明の場合はそのままにする。 未対応アルカナ:未調査 ・・・自キャラが選択したアルカナによっては実現不可能になる場合、そのアルカナを書く。不明の場合はそのままにする。 例:土、時 未対応キャラ:未調査 ・・・相手キャラによっては実現不可能になる場合、そのキャラ名を書く。不明の場合はそのままにする。 例:アンジェリア、リーゼロッテ 備考: ・・・ひとこと。軽い説明文から注意点までなんでもござれ。無ければ無記載で。 ~以下説明文記載~ 例:リリカスレ基礎連続技より ノーゲージコンボ 2A 2B(or5B) Aドライブ スクリュー カカト クイックエア JA Cフリップ ND 加速D JB JE-ジェノ(BBA) 必要アルカナゲージ:0 EF:無し ダメージ:6197 未対応アルカナ:無し 未対応キャラ:無し 備考:基礎的なノーゲージコン +参考動画 2A始動のノーゲージコンボ。フォースゲージやホーミングゲージが使えない時に。 応用連続技 ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ アルカナ別 愛のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 雷のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 時のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 樹のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 土のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 火のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 風のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 闇のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 魔のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 水のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 鋼のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 聖のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 氷のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 光のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 罰のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 罪のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 磁のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 鏡のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 音のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 花のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 顎獣のガイスト ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 運のアルカナ ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ 剱神のガイスト ~あれば表題を記載~ ~ここにコンボレシピを記載~ 必要アルカナゲージ:~必要本数を記載~ EF:~有無を記載~ ダメージ:未調査 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ~以下説明文記載~ コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/30.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/238.html コマンド表 フレーム表 通常技解説地上 空中 SSSの変更点総評 必殺技解説必殺技 超必殺技 クリティカルハート 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/21/char21.html 要差し替え コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 サンクトゥス ☆ + 攻撃 - クレド ☆ + 攻撃 + B 又は 空中でB グロリア + 攻撃 + B キリエ + 攻撃 B ベネディクトゥス ☆ + 攻撃 - アニュス + 攻撃 + B コムニオ 空中で+ 攻撃 空中で+ B 超必殺技 グラディウス ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B 追加入力 【グラディウスヒット後】+ A+B 【グラディウスヒット後】A+B ランケオラ + A+B A+B 追加入力 【ランケオラヒット後】+ A+B 【ランケオラヒット後】A+B セキュリス + A+B A+B 追加入力 【セキュリスヒット後】+ A+B 【セキュリスヒット後】A+B クリティカルハート レクイエム 【アニュス中に】+ A+B 【アニュス中に】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シトゥイーク + E メエーチ ☆ + E ダガートカ + E 超必殺技 ドゥエーリ ☆ + E プラグノース + E アルカナイクリプス ナバディエーニイ エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ スミェールチ + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B + B + B C + C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B + B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 5 3 11 -2 立ちB 8 4 12 0 立ちC 11 4 19 -2 6B 11 4 11 +1 4C 14 2 18 +1 しゃがみA 4 2 14 -4 しゃがみB 7 4 13 -1 しゃがみC 13 1 21 -1 ジャンプA 4 4 17 - ジャンプB 6 4 22 - ジャンプC 11 2 21 - ジャンプE 10 3 21 - ジャンプ4B 7 2 14 - 立ちE 10 3 21 -1 立ちE(最大溜め) 30 4 28 - しゃがみE 16 2 25 -4 しゃがみE(最大溜め) 37 2 26 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 サンクトゥス 20 - 全体46 -7 サンクトゥス(空中) 18 - 着地後14 - クレドA 3 5(1)2 21+着地8 -9 クレドB 9 4(1)2 24+着地8 -12 クレドC 11 1×4(3)2 30+着地8 -32 クレドA(空中) 9 2 着地後8 - クレドB(空中) 9 2 着地後8 - クレドC(空中) 11 2 着地後8 - グロリアA 19 3 17 +3 グロリアB 29 3 20 0 グロリアC 40 3 20 0 キリエ 8 10 17 -15 ベネディクトゥス 12 4×4 全体36 +15 ベネディクトゥス(空中) 12 4×4 全体40 +11 アニュス 5 15 全体45 -21 コムニオ(杭) 9 - 全体45 備考参照 コムニオ(衝撃波) 1 3 - - グラディウス (暗転)6 2(12)4 29+着地8 -34 グラディウス(空中) (暗転)5 2(12)4 着地後8 - グラディウス(追加) 0 - - - セキュリス (暗転)21 2 70 -47 セキュリス(追加) - - - - ランケオラ (暗転)6 2×11・2 26 -3 ランケオラ(追加) - - - - レクイエム 40(暗転)0 1 48 -33 レクイエム(EF) 40(暗転)0 4 50 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 2 3 20 -11 立ちB 7 4 22 -10 立ちC 11 1(4)2 25 -4 6C 14 3(7)1 10- しゃがみA 5 2 9 +1 しゃがみB 7 5 11 0 しゃがみC 10 4 18 0 ジャンプA 6 12 16 - ジャンプB 6 4 23 - ジャンプC 11 2 20 - ジャンプE 11 4 24 - 立ちE 12 8 21 -6 立ちE(最大溜め) 38 4 18 - しゃがみE 9 4 17+着地17 -15 しゃがみE(最大溜め) 27 6 25+着地16 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 魂振り - - [36][54][72] - 風払い 16 7(8)2 43 -25 鳥翔けA 15 着地まで 20 - 鳥翔けB 20 着地まで 16 - 鳥翔けC 25 着地まで 12 - 月砕きA 5 14 34+着地7 -34 月砕きB - 14 34+着地7 -34 月砕きC - 14 34+着地7 -34 月砕き(空中) 8 12 着地後7 - 花薙ぎ 4 2 21 -6 花薙ぎ 8 2 21 -6 花薙ぎ 11 2 21 -6 花薙ぎ(空中) 8 2 26 - 花映し(当身) - - 全体49 - 花映し(反撃) 22 1 23+着地8 -16 風舞いA B - - 全体28 - 風舞いC - - 全体32 - 風舞い - - 全体31 - 月吠え 12 6 20+着地40 -43 風紋 - - 全体27 - 風紋(空中) - - 着地後12 - 満月落とし (暗転)5 1 21+着地8 - あかね分身の術 9 15 31 -30 瞬刻 7(暗転)5 1 48 -23 瞬刻(EF) 6(暗転)5 1 42 -13 通常技解説 地上 A 横に拳を突き出す。 発生が遅く連打キャンセル不可能なため牽制や差し込みとして使用する機会はほぼ皆無 ジャンプキャンセル可能なためコンボパーツとしての重要度は高く 低空引っ掛けからの拾いで重宝する 上下の当たり判定は広くないためしゃがみの相手や低空の相手にしばしば空振りするため注意 各種B攻撃に繋がる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+A 小足 連打キャンセル可能な発生の早い下段技 差し込みや素早い崩しとして活躍の場は多い 見た目より上方にも判定があるためJCの叩き付けを拾うことも出来る。 各種B攻撃や立ちAに繋がる B クルクスでボディブロー。LMエルザの地上戦主力技。 LM以降、判定がより広く、発生が早く、持続が長く、前進距離が伸び、攻撃判定発生後に相殺判定までついた。 立ち回りとして使用する場合は、相手の飛び込みや横押しに対して先行して置いておくと、先端がヒットor相殺しやすい。 固め技としても優秀で、ステップを仕込むとほぼ1キャラ分ほど前進しながら持続の長い攻撃を繰り出せる。 また、5Bからのアルカナコンボは下段の2C、下段透かしの6B、飛び防止の4C・5Eと非常に的を絞らせにくく優秀なため、 とりあえずガードさせておけば、こちらに有利な状況で択をかけることができる。 ただし、低姿勢や膝上無敵のついた必殺技などにはあたらないことに注意。 相手キャラや状況に応じて2Bと使い分けよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+B クルクスで下段突き。 リーチがあり判定が強く先端に喰らい判定がないため地上戦で頼りになる通常技。 5Bの大幅強化によりなりを潜めてしまったが、地上戦の制圧能力は健在。 低姿勢技が強く、5Bが機能させづらい相手には2Bを使用していきたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+B 上段回し蹴り。 攻撃判定の発生は遅いが発生前に空中判定且つ下半身の部分が無敵になるのである程度の下段ならかわせる。 ヒット時にjc可能なため空中引っ掛けの拾いや固めでの攻め継続などに使用したい。 また、LMでは攻撃判定前に相殺判定が付与されたため、特に攻撃発生が遅く投げ主体の大道寺きら相手には重宝する。 ただし、攻撃判定の発生より着地のほうが早いため持続投げにはほぼ無力のため、使いどころに注意したい。 始動補正が比較的軽いためヒット確認からクレドに繋ぐことが出来ればダメージを期待できる。 足先に飛び道具反射判定を持っているがあまり活躍はしない。 C クルクスを振り下ろす。 リーチ、攻撃力、判定のどの面においても優秀な通常技。 攻撃範囲が広くのけぞりが長いため地上では使える場面も多い。 対空としても機能するが空中の相手に当てた場合は地面に叩きつけるため追撃は困難。 地上でのコンボや牽制での使用が主となる。 SSSでは威力増加に伴い、通常攻撃でもっともダメージ効率がよくなった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+C クルクスで下段払い。足払い判定 リーチが長い下段技だが発生が遅く持続が短いため単発での使用はあまりない ~2C キリエや、~2C 2Eから各種キャンセルでエリアルに繋げるのが一般的な使い方 上方への判定はほぼ皆無なため浮いている相手にはまず当たらない(きら除く) SSSでは威力減少・補正悪化によりコンボパーツとしては微妙になった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+C 上半身無敵のクルクススマッシュ。空ガ不能 ヒット時はNHやCクレドから追撃可能。端に近ければノーキャンセルからステップJB等でも追撃できる。 LM以降、jcNHの発生鈍化、ボタン長押しによる最速空受身、空中4Dの硬直増などが空中ガード不能の性能にかみ合っており、 4Cを使う機会は増えたが相変わらず加速ホーミングによりすばやくもぐりこまれてしまうと上半身無敵はほぼ無力。 状況をみてAクレド、Cクレド、4Cを使い分けたい。 広い範囲の飛び道具反射判定を持っているため、飛び道具を絡めた起き攻めを一方的に拒否することも出来る E クルクスで横に突く早い突き。空ガ不能。 アルカナにもよるが基本最大溜め時間が短いので端での固めから時々混ぜると強い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+E クルクスを斜め上に振り上げる。空ガ不能。 攻撃判定より先に喰らい判定が上に伸びるため、対空として使用すると逆にカウンターを貰うことが多々あるため注意 持続が短いため空受身狩りとして使うことも難しく、単発で使用する場合はハイリスクハイリターンであることを意識しよう コンボとしては2Cから繋ぐことが出来るため、状況に応じてキリエと2Eを使い分けよう 相手との距離によっては5C 2Eも繋がる 空中 A 空中小足 上方へは判定が薄いため主に空対地で使用する めくりで当てることも可能なため、ホーミング制動からの崩しとして重宝する B 前方にクルクス突き。2Bの空中版 先端に喰らい判定がないため、空中戦ではそれなりに機能する。 持続がエルザの通常技の中では長いため、空中ではこれを先出しで置く戦い方が主となる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+B 回し蹴り。飛び道具反射判定あり JBより上方に攻撃判定が発生する。 LMでは持続が伸び、若干攻撃判定が広くなったためJBと同じく置き技としての性能も向上した。 相手が自分より下にいるならばJB、上にいるならばJ4Bと使い分けると、更なる活躍が期待できる。 C クルクスを下に振り下ろす 真下への判定が異様に長く地上ヒット時ののけぞり時間が長いため空対地のめくりとして重宝する。 空中ヒット時には相手を下方へ叩きつける(受身可)。 当てる高さによっては落下する相手より先に着地して2Aや5Aで拾うことが出来る。 E 背を向けてクルクスで斜め下を突く 空中ヒット時には相手を斜め下へ叩きつける(受身可) 判定がやや強いので相手を何とか地上に降ろしたいときなどに JCに比べ攻撃範囲は狭いが、発生が若干早くダメージが若干高いためエリアルの〆はこちらで LM以降、若干上方判定が広がった。 SSSの変更点総評 とにかく2Cの弱体化が致命的。 2C キリエ や 2C 2E といった主要なエリアル始動パーツを絡めるとダメージが大幅に下がる。 5B 4C や 5C 2E といった、2Cを絡めないコンボを意識する必要がある。 必殺技解説 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 サンクトゥス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+攻撃 聖水を投げる飛び道具&設置技。通称聖水。 押すボタンで投げる軌道が変わり、Aは手元に落とす、Bは2キャラ分ほど前方に投げる、Cは上方に投げる。 空中版の場合はCの軌道が上方ではなく前方になる。画面端に向けて投げた場合には壁で跳ね返るため、画面外に落ちることは無い。 相手に当たる、地面に落ちるなどで聖水のビンが割れ、割れたところに光のマーク(聖別効果)が数カウント残る。 この聖別効果が発生している場所は、後述のベネディクトゥスで攻撃判定を発生させることができる。 聖水のビンはA・B系統の攻撃で弾いたり、C系統の攻撃で叩き割ったりすることもできる。 攻撃モーション中はすべての行動でキャンセルすることができない。また、空中版の場合には着地14Fまで硬直が発生するため、相手との距離に注意。 なお、聖別効果は、画面内に5つまで共存可能。 ベネディクトゥス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+攻撃 サンクトゥスやコムニオで設置した聖別効果や、割れる前の聖水のビンから攻撃判定を出す技(4ヒット)。通称読書。 一度ですべてのマークが発動する。場に設置がひとつもない場合はその場に聖別効果を発生させる。 途中でHCやEFCすることもできるため、聖水での起き攻めや攻め継続は強力。 また、入力の受付が甘く地空関係なく暴発しがちだが、HCでフォローすることが出来るのもありがたい。 地上ヒット時は密着時は5Aや5Bなどで追撃可能。 空中版は地上版にくらべて全体モーションが長いため、空中ヒット時以外は基本的に追撃できない。 なお、攻撃判定を相殺しても攻撃判定が残る(無限相殺)。 クレド ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+攻撃 クルクスで斜め上に切り上げる。 地上版のAは発生3Fと早く、Bは上半身無敵、Cは全身無敵時間を持ち、無敵が切れる前に攻撃判定が発生する。 空中版はAとBに部分無敵、Cに全身無敵時間が存在するが、発生が遅く全て1ヒットのため立ち回りでの使用は難しい。 ヒット時は8Dから追撃可能、ガードされた場合はホーミングなどで隙消しができるがスカッた場合はキャンセルできない。 地上版のCは最終段の受身不能時間がAやBに比べて長く、NHCからの追撃が可能。 グロリア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+攻撃 前方へ跳躍しながらクルクスを振り下ろす突進技。 出始めに投げ無敵、途中から空中判定となるため投げを透かしながら攻撃することも出来る。 Aは立ちCから繋がりのけぞりが長いのでコンボパーツに役立つ。 B,Cは移動距離が長く中段。Cはノーマルヒットでもバウンドするのでたまに奇襲で出すと面白い Bには出始めと着地前に相殺判定、Cには出始めに無敵時間、着地前に相殺判定が付いている。 コンボパーツとして使う場合には~4C AorBグロリア ランケオラなどに。 また、4C始動の場合高さによっては最速でのみCグロリアが繋がるため、ノーゲージでエリアルに移行することが出来る。 (EF中であれば多少コンボしても繋がる) キリエ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)+攻撃 鞭による引き寄せ。 一部飛び道具を打ち返したりサンクトゥスの瓶を弾いたりできるが、おもにコンボパーツに使う。(~2C キリエ hc or EF ~ など) 見た目に反して攻撃判定の範囲が上方にも広く、5Aやjc最速JAで届かない高さでもあたる。 低空の引っ掛けから着地したときにキリエ EFCからコンボにいくことも可能なため、攻撃判定の広さは身に馴染ませたい。 コムニオ 空中で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+攻撃 空中から斜め下に杭を放つ。A~Cで軌道変化。 刺さった相手は強制的に地上に縫いとめられる状態になり、大幅の有利時間を取ることができる。 また、地上に杭が刺さったときに聖別効果が発生するため、コンボの〆に使用すると聖別効果を重ねた状態で起き攻めできる。 早い弾速での投擲のため、空中でおもむろに投げてヒット確認からランケオラやベネディクトゥスを繋ぐこともできる。 一度投擲した後は、7カウント程度経過後再使用可能となる。(使用不可能な間はHPゲージ下のアイコンが赤くなる) 空中でのみの必殺技だが、全体モーション中に着地した場合には、着地硬直が発生する。 密着でコムニオがあたらなかった場合には手痛い反撃をもらうことになるため注意。 アニュス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢8.gif)+攻撃 弾丸を上に軽く弾く。CHのレクイエムを出すのに必要な技。 攻撃判定はあるが威力は皆無。頂点で紫色に発光するのでそこでコマンドを入力するとレクイエムがでる 光るタイミングに合わせてコマンドを入力し終わるようにするのがコツ 超必殺技 グラディウス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+ A+B 超昇竜。ロック技かつ相殺不能の高性能技。 地上版は発生まで完全無敵のため、暗転見てからの割り込みにも使用できる。 追加コマンドで地面に叩きつけるような派生を出すことが可能。EF中の画面端ではそのまま追撃もできる。 ちなみにグラディウス二段目を当てるテク(通称グラカス)だと追加技は出せない。 ロック範囲が広く、全体モーションが短いため、空振りしても相手の反撃を受けないこともしばしば。 ランケオラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+ A+B 超突進。発生が早く通常技や相手のちょっとした隙に刺せる。 追加コマンドで槍の先端を撃ち出す。 追加コマンドは受身を取れないので加速ホーミングJBで追撃可能。画面端ならば溜め5Eを当てることもできる。 セキュリス #ref error 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アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 エルザ 変更箇所 変更内容 ジャンプE 攻撃発生前に相殺判定を追加しました。 サンクトゥス ベネディクトゥス コムニオ 聖別状態の時間制限が無くなり、6カ所目を聖別しようとすると最も古いものが消えるよう に変更しました。 サンクトゥス 聖別状態数による技発動制限を削除しました。 サンクトゥス ホーミングキャンセルが可能になりました。(空振り時も可能) レクイエム ダメージ量を増加しました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 2A 2B 2C キリエ 6Dhc 5A(or5B 6B) 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:6118 未対応アルカナ:時 未対応キャラ: 備考: ~2C キリエ 6Dhcを使った基本コンボ。補正の悪い2Cを序盤に組み込むためダメージが低い。 hcからの5Aを5B 6Bに変更することでダメージを少し伸ばすことができるが、エリアル部分にディレイが必要になるため若干難易度が上がる。 時のアルカナを使用する場合は、6Dではなく4Dでhcすることで若干難易度は上がるが同様のコンボを行うことができる。 2A 2B 2C 421A 214AB 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: キリエで浮かせた相手にセキュリスを当てるシンプルな基本コンボ。 セキュリス自体のダメージが高いため、コンボは短くても十分にダメージが出せ、さらに有利時間を持ちながら起き攻めが可能。 2A 2B 2C 4C 5Dhc JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 4Cで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 キリエを使用したコンボに比べると横方向の移動距離が長い。2Cは省いてもよい。 2A 2B 2C 2E 5Dhc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2C 2Eで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 こちらも6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 きらやドロシーには2Eが届かないことが多いため、使い分けが必要。 A(orBorC)クレド 8Dhc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE 214AorBorC 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上クレドがヒットした場合に、8Dhcからエリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8Dhc JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 Cクレドの場合は受身不能時間が長いため、5Dhc JBでもつなぐことができる。 (画面中央)N投げ ランケオラ 派生 8j 5DD JB 着地 5B jc JA JB J4B jc JA JB JE Aサンクトゥス 必要アルカナゲージ:2 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 画面中央向きにN投げを行った場合は、ランケオラで追撃可能。 2ゲージある場合は派生を出すことで画面端の起き攻めまで移行することができる。 2A 2B 2C キリエ efc ステップ5A 8jc JA JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: ~2C キリエ efcを使った基本EFコンボ。補正の悪い2Cを序盤に組み込むためダメージが低い。 2A 2B 4C キリエ efc ステップ8j JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: ~4C キリエ efcを使ったEFコンボ。上のコンボと異なり、2Cを組み込まないためダメージが高い。 しかし、efc後にステップ慣性ジャンプをする必要が在るため、入力の難易度があがる。 2A 2B 4C efc 5DD JB ディレイJE ディレイJA (着地) 5A JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: 4Cで相手を浮かし、efcから追撃する基本EFコンボ。 上のコンボに比べると横方向の移動距離が長い。 ディレイを絡めたコンボで、感覚を覚える必要があるため入力の難易度は少しあがる。 2A 2B 2C 2E efc 5D JE JA JE JA JE JB 8jc JB J4B JE JC コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:氷、水、時、土 未対応キャラ: 備考: 2C 2Eで相手を浮かし、efcから追撃するエルザの基本EFコンボ。 エリアル部分のダメージが高く、横方向の移動距離も長い。 2Bを5Bに、2Cを5Cに変更するとダメージが1000以上高くなるが、距離が少し離れると2Eが届かないため注意が必要。 Aクレド(1) efc 5A 8jc JA JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: Aクレドは初段ヒット時点では地上判定のためefcが可能。主にGC6Dから最速Aクレドを出した場合の基本EFコンボ。 また、6BヒットからAクレドを出すことで、下段透かし始動のコンボにもなる。 2A 2B 4C efc Cグロリア 5B 6B jc JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: Cグロリアのバウンドを組み込んだ基本EFコンボ。 ダメージ自体は高くないが、Cグロリアを組み込んだことにより横方向の移動距離が伸び、コンボ時間が延びる。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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台詞集:大道寺きら選択選択待ち 登場 勝利 アルカナフォース 攻撃通常攻撃 投げミス 必殺技 超必殺技 アルカナ必殺技 アルカナ超必殺技 アルカナブレイズ ダメージ受け身 ダウン タイムアップ ドロー 音声無し対戦勝利台詞 特殊勝利台詞 スコアアタック 台詞集:大道寺きら 選択 分かってるじゃないか! 選択待ち おい、貴様 私を選べ! 黙って私についてこい! 登場 このきら様が直々に相手をしてやろう ギャフンと言わせてやる、ギャフンとな 勝利 弱い、弱い、弱過ぎるわ! (楽勝)んぐっ――ぷはぁ! 馬鹿め。牛乳を飲め、牛乳を (辛勝)媚びろ! この私に! アルカナフォース 来た来た来たぁー! 攻撃 通常攻撃 ふっ そいっ とりゃっ でええいっ とりゃあっ おぉりゃあーっ! 投げミス おぉっ 必殺技 きら様ドライバー「泣いて謝れ! だっしゃぁー!」 大道寺バンカーバスター「そこを動くな! だっしゃぁー!」 脳天直撃バックドロップ「潰れろ!」 江古田式各種・掴み「ザコが!」 江古田式グレネード「とっとと起きろ!」 江古田式ロケット砲「目障りだ!」 超必殺技 アルマゲドンバスター「何様のつもりだ!」 フライングアルマゲドン「うっとうしいわ!」 (一段目)「ウルトラー!」「スーパー!」「ファイナルー!」 (二段目)「パーフェクトー!」「ビクトリー!」「ワンダフルー!」 (三段目)「ジャンピーング!」「ダイナマーイト!」「トマホーク!」 (フィニッシュ)「バスタぁー!」 アルカナ必殺技 愚図め 食らえ しゃらくさい やれ アルカナ超必殺技 思い知れ! 図に乗るな! アルカナブレイズ レグヌム「もう手遅れだ、思い知れ! ニプトラ、餌だ、食え!」 汎用「愚か者め! よほど死にたいのか!」 ダメージ あぐぅ おはぁ! 貴様ぁ ぬぅ ふおぁっ! 許さん! 受け身 しゃらくさい! ふっ ダウン (通常)このきら様がぁ! (特殊)う゛ぁ~~! タイムアップ やってられんわ! このっ! お前がぐずぐずしてるから! ドロー がっでーむ! 音声無し 対戦勝利台詞 「このきら様に不可能はない! それは何故か!? 天才だからだ! わっはははははははははーっ!」 「あいにく、私は悪人なんだよ。歴史に独裁者が善人だったことがあるか?」 「弱小、貧弱、無能――つまらん! フン、私が世界を征服したからにはがっちり矯正してやるからな。」 「知らんのか? 世界征服なんてプルトニウムの性質を変えるよりも簡単なんだよ。」 「出る杭は打たれ、出すぎた杭は打たれない 随分とこのきら様に優しいな、世間は。」 「気楽そうでうらやましいぞ、脇役は。」 「強い者は強い、弱い者は弱い。 足し算より簡単なこともわからんとは、バカか、貴様は。」 「独裁者とは常に孤高の存在だ。貴様みたいな奴にはわか――……と、友達いないとか言うなッ!」 「とっとと失せろ! ザコが! ガキのケンカならよそでやれ!」 「はーっはっはっはッ! 貴様ごとき一般人がこのきら様に勝てるかーッ!」 特殊勝利台詞 アルマゲ「チッ……オゾン層まで投げ飛ばしてやろうと思ったのに……。 地球の重力に末代まで感謝しろ。」 水AB「ニプトラ、貴様、やりすぎだ! 私まで喰ってどうするッ!?」 汎用AB「……なんだ、その目は? 穏やかなきら様を怒らせたのだ。命があるだけありがたーく思え。」 スコアアタック 1位:はーっはっはっは! そうか、1位か! ヒエラルキーの頂点こそ私にふさわしい! 貴様には私の側近になる権利をやろう。 2位以下:フン、スコアランキングだと? そんなもの当然一位に決まって―― 何? 一位じゃない? ふざけるなッ!
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雷このはvs~ ■雷このはvs魔美凰 4 29(横撮り、声入り 解説:
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対戦相手攻略-ローゼンメイデン
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美凰 - Mei-Fang 美凰 - Mei-Fang特殊技 必殺技 超必殺技 コンボ 攻略サイト 特殊技 4+A 6+B 斜め上にハイキック。空中ガード不可 必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん)(地/-) 214+攻撃 突進技。いわゆる一つの箭疾歩。 ボタンの強弱で突進距離が変わる。 Cが当たると壁ふっ飛ばし。 BとCは攻撃発生直前に相殺判定があるらしい。 青龍亢山(せいりゅうこうざん)(地/-) 623+攻撃 対空技。いわゆる一つの昇龍拳だが、アッパーではなく靠で飛ぶという中華の狂気。 例によって、ボタンによって距離と発生時間が変わる。 出始めに無敵時間があるらしいが、過信は出来ないそうな。 玄武踏陣(げんぶとうじん)(地/-) 236+攻撃(3回連続入力) 連続技。KOFで言うところの葵花のような、三回入力式。肘、尻、突っ込み。大股開き。 例によって、ボタンによって距離と発生時間が変わる。 三発目の掌底がヒットすると、壁吹っ飛びに。 2Cから1段目や2段目をホーミングキャンセルして連続技に移行する、という使われ方が多いっぽい。 朱雀宝輪(すざくほうりん)(-/空) 1236+攻撃 空中技。いわゆる一つの燕返し。といっても初代サムスピのように燕が飛んでいくようなことはない。 火を纏いながら前方を殴る。ボタンの強弱によって何が変わるかはよくわからない。 中段判定。 超必殺技でキャンセル出来ず、HC出来るタイミングも遅めらしい。 ただし、調整版のFULL! ではキャンセル可能なタイミングが早くなったとか? 主な使われ方は空中連続技の締めと思われるが、無理にこれで締めることもない気がする。 地亢転身(ちかつてんしん)(地/-) 421+攻撃 バク転技。2回バク転する。もちろん攻撃判定など無い。 1回目のバク転の終わり際まで、無敵時間があるらしい。 モーション中は必殺技でキャンセル可能。 バク転中なら空中扱い、接地している時は地上扱い。 超必殺技 四聖王道(しせいおうどう)(地/-) 214+AB 白虎崩虔で突っ込み、ボコボコに殴って空中に吹き飛ばし、最後は叩き落とす。 いわゆる一つの乱舞技だが、KOFの龍虎乱舞のように相手をロックしないので、 どちらかと言うとストリートファイター系のスーパーコンボに近い。もしくは98版鳳凰脚。 なので、2Cからキャンセルして当ててもカス当たりになる。 威力はイマイチらしいが、わかりやすくて使いやすい。 慣れたら、適当なところでHCして追撃を入れよう。 天部仙掌(てんぶせんしょう)(-/空) 214+AB 空中技。斜め下の急角度に急降下。急降下爆弾パンチ。 中段判定。 発生が早いが、無敵時間が切れるのも早い。 超必殺技だからといって、はぁとふるぱんちに突っ込んでいいものではないらしい。 着地時の衝撃波にも、攻撃判定がある。が、これはしゃがみガード可能。 威力はイマイチで、無理して使う技でもないそうな。 ……が、調整版のFULL! ではいろいろ性能が変更したとか。 なので、あまりここに書いていることを鵜呑みにしない方が賢明かと思われる。 麒麟靠撃(きりんこうげき)(地/-) 623+AB 2回りぐらい大きなパワードスーツを召還して装着、靠をぶちかます。 召還→装着のプロセスの割に発生は遅くない。 出始めに飛び道具反射、相殺無しで無敵時間長め、受け身不能、自分周囲の攻撃判定が大きめと、 返し技や起き攻め狙いの連続技の締めとしては優秀。 ただし、ガードされるとHCでフォローも出来ないので、性能を過信しぶっ放すと痛い目を見そう。 追加入力で、大炮殱光へ移行出来る。 大砲殲光(たいほうせんこう)(地/-) (麒麟靠撃ヒット中)236236236+AB(1ゲージ追加消費) 麒麟靠撃の追加攻撃。肩からビームを撃つ。普段から撃てるようにして欲しい。 ゲージを余分に使うだけあって威力は大きい。 また、麒麟靠撃と同様、各種受け身も不能らしい。 コンボ 【画面中央】 ホーミングゲージ一本消費 2A 2B 2C 玄武二段目6D 5A 6B jcJA JB jcJA JB JC 朱雀 (解説) 全ての基本。 朱雀はDおしっぱで受身取られる。 朱雀後ロズ スフェラなどの飛び道具を出しておくと相手の行動を制限しやすい。 相手が空ガしたら(5A) 6Bからコンボへ。 地上ガードしたら低空ダッシュから表裏上下二択などなど。 ホーミングゲージ二本消費 2A 2B 2C 玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A (5C) 3C hcJA JB jcJA JB JC 朱雀 (解説) 低ダコンボ。 アルカナゲージがない時の処置。 ホーミングゲージがもったいないので基本麒麟に繋げれる時には使わない。 高めの朱雀後は相手の行動を制限しにくいのでバックダッシュ飛び道具くらいで良い。 ホーミングゲージ一本、アルカナゲージ一(二)本消費 2A 2B 2C 玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A (5B) 5C 麒麟 (大砲) (解説) 低ダコンボ。 スレにはループできると書いている人がいるようですが、二回目の低ダJCで受身とられる。 締めは追加してもしなくても確定ダウンなのでしっかりした起き攻めが狙える。 リバサが怖いキャラ(リリカなど)にはトリス スフェラとか重ねて崩してます。 ホーミングゲージ一本、アルカナゲージ一本 2A 2B 2C 玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A (5B) 5C 6C ウラニオ トクソ (解説) ゲージに余裕がある時の低ダコンボ。 相手にホーミングゲージがあると壁バウンドで受身を取られてしまう。 6C hcで相手が受身取ったら空N投げ コンボ、取らなかったらコンボっていうのもあり。 アルカナゲージ一(二)本消費 2A 2B 2C 四聖 (天部) (解説) お手軽で減ります。 フォース潰しにも兼用、打ち上げからhcや天部キャンセルでコンボダメうp。 ダウンもとれるので安定して起き攻めにいける。 【壁際付近】 ホーミングゲージ一本消費 2A 2B 2C 玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A 5C 低空ダッシュJB 5A 6B jcJC 朱雀 (解説) 低ダコンボの壁際付近限定のコンボ。 朱雀後にかなり離れるが良い高さなのでロズ スフェラなどで相手の行動を制限しやすい。 ゲージがある時はできればラストを5A 麒麟として起き攻めを確実にしたい。 N投げ始動のコンボやキャラ限コンボ 【画面中央】 ゲージ消費なし N投げ 2A A白虎 (解説) 画面端なら確定。 中央繋がったかなぁ・・・。 明日また修正します。 ホーミングゲージ一本、アルカナゲージ一(二)本消費 N投げ6D 2B 2C B玄武二段 麒麟 (大砲) (解説) ホーミングゲージもったいないときに使用。 ホーミングゲージ二本、アルカナゲージ一(二)本消費 N投げ6D 2B 2C B玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A 5C 麒麟 (大砲) (解説) ホーミングゲージあるときはこれ。 他キャラよりN投げが減ると思う。 ホーミングゲージ一本 2A 2B 2C 玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A (5B) 5C 低空ダッシュJB 5A 6B エリアル (解説) このはに確認(他に入るキャラもいる)。 壁際で入るコンボが中央ではいるというもの。 エリアルはいつも通りで良い。 N投げからホーミングゲージ二本で繋げられる。 【画面中央】 ホーミングゲージ一本消費、アルカナゲージ一(二)本消費 2A 2B 2C B玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A 5C B玄武二段 麒麟 (大砲) (解説) 低ダコンボの改正版。 ダメージとゲージ回収うp。 きら様には入りません。 ホーミングゲージ一(二、三)本消費 (6B) {(jc)JA JC3D JC ダッシュ6B}×1~3 エリアル (解説) 対空からや基本コンボに組む。 高さやキャラによって安定しないことあり。 火のアルカナならエリアルを、 (JA) JB JC 火孔覇 空ダッシュJB jcJC 朱雀 など、アドリブを利かせてやるといい。 途中から低ダコンボできるかもしれないから検証中・・。 ホーミングゲージ一本消費 2A 2B 2C B玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A 5C 火攻焔 ダッシュ6B エリアル (解説) アルカナゲージがない時用。 前書いたやつはホーミングゲージもったいないのでこっちで。 火アルカナ限定 ホーミングゲージ一本、アルカナゲージ一本消費 2A 2B 2C B玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A 5C A白虎 火孔覇 ダッシュエリアル (解説) 中央の高ダメコンボ。 ゲージ回収もありあり 火のアルカナ限定 【壁際付近】 ホーミングゲージ一本消費 2A 2B 2C B玄武一段6D 5A 5B 5C 低空ダッシュJC 5A 5B 5C B玄武二段 ~ (解説) 壁際付近のコンボ。 JCからはいると最後のB玄武二回でちょうど1ゲージたまる。 麒麟で確実にダウンとるかA白虎 火孔覇 ダッシュエリアルでダメージとるか。 つまりは起き攻めかダメージか。 裏の選択として受身取らせて空投げ(確定ダウン)ってのも。 【壁近く推奨(中頃でも行けるはず)】 ホーミングゲージ三本消費 2A 2B 2C C白虎 HC 5A 5B 5C C白虎 HC 5A 5B 3C HC A B C 朱雀or天部 (解説) ひたすら白虎でぶっ飛ばして繋げていく 壁に近いと咄嗟に受け身が取れないことが多いので繋がる可能性が高い 但しキチンと叩き付け回避されたらホーミング終了の位置を少し離して 着地寸前に合わせると良い 【壁近く推奨(中頃でも行けるはず)】 ホーミングゲージ三本消費 2A 2B 2C C白虎 HC 5A 5B 5C C白虎 HC 5A 5B 5C C白虎 HC 5A 5B 6C 四聖 天部 (解説) 上記のコンボをほぼ地上のみにしぼった物 注意は四聖がカス当たりしたら反確なこと ちなみにC白虎追撃は 時アルカナで白虎の着地を確認してからホーミングで一瞬で間合いを詰められるのでオススメ 攻略サイト 美凰のまとめ